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Ancien arbre de Putréfaction

Pourquoi ne pas avoir repris les rubis Circulation sanguine ?

   Les rubis Circulation sanguine permettent (suivant un certain pourcentage de chance) de générer une goutte de sang après avoir utilisé un sort consommant l'une de ces fameuse gouttes.

 

   Avant la mise à jour le pourcentage de proc était de 30% avec les 3 rubis (soit 10% par rubis).

 

   Depuis la mise à jour nous avons une chance de proc de 4, 8 ou 12% (suivant le nombre de rubis utilisés). Ce qui est bien dessous des 30% d'origine. De plus, la consommation en gouttes de sang de l'invocateur ayant été revue à la baisse, il n'est plus forcément nécessaire de prendre ces rubis.

Les rubis Présence effrayante modifiés

   Avant la mise à jour, les rubis Présence effrayante permettaient d'avoir 15% de chance de faire fuir un ennemi qui attaquait dans un rayon de 10 mètres.

 

   A la mise à jour ces rubis ont été revus en profondeur. En effet, ils permettent désormais d'augmenter de 5, 10 ou 15% l'endurance de l'invocateur et de diminuer de 10, 20 ou 30% (suivant le nombre de rubis utilisés) le temps de recharge de Trompe la mort (qui est à l'origine de 5 minutes).

   De part cette modification l'invocateur se voit offrir une plus grande résistance.

   L'arbre de rubis Putréfaction vous demandera 22 rubis. Il vous apportera une amélioration des statistiques, une meilleure capacité de heal mais aussi une amélioration de vos sorts de contrôles.

Légende :

 

Rouge : rubis de contrôles/défenses

Vert : rubis de soins

Bleu : rubis "optionnels" aidant efficacement au travail de Heal

orange : rubis augmentant les statistiques

Accumulateur d'effroi : permet de diminuer de 20% le temps de recharge du fear et augmente sa portée de 40%.

 

Neurotoxine : Applique des effets causant des dégâts toutes les 2 secondes. Après un total de 7 effets, la neurotoxine explose et assome l'ennemi pendant 3 secondes.

Virulence : Augmente de 30% la durée d'action de Panacée et sombre empathie.

 

Infection virulente : Augmente de 15% les effets de la Panacée et de divers sorts de DPS.

 

Génétique de Pointe : Permet de diminuer de 30% la durée d'action des Anticorps générés par la Panacée

Toucher flétrissant : Accorde 66% de chance à l'infection volatile et 30% de chance à la neurotoxine d'appliquer des effets de Putréfaction à l'ennemi. Permet d'aller chercher la neurotoxine.

 

Nécropuissance : Accorde 32% de chance à la putréfaction de diminuer de 20% le temps de lancement de vampirisme, transfusion sanguine et sombre empathie. Effet cumulable 5 fois.

Génie du mal : Augmente l'intelligence de l'invocateur de 9%. Indispensable.

 

Présence effrayante : Augmente l'endurance et diminue le temps de recharge de Trompe la Mort (voir l'article sur la colonne droite).

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